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保定交通违章查询:游戏为何成了「新一代家里蹲」的容身之所?


《战地1》最火爆的那段时间里,我经常加入网战。时间久了突然发现一个纪律:相比于喜欢莽的西欧玩家,东亚三国的玩家平均水平似乎更高一点,其中又以日本玩家水平最高。许多时刻,我能清楚地意识到,有不少日本玩家极端的熟悉游戏,就好像把舆图中的每一棵树都记在了脑壳里。那里适合蹲、那里需要快速通过、那里扔雷事半功倍,那里容易群集敌人……

  

战地系列的对战舆图,比昔时 CS 的舆图大得多,加之游戏机制加倍多样,除非先天异禀,否则想要成为内行就要支出更多的时间。对于玩家主力即学生和年轻上班族来说,上学、上班之外还要有需要的睡眠、饮食和社交活动 —— 那些日本骨灰级玩家那里来的时间?

  

厥后我才意识到自己想多了:许多玩家自己不上学、不上班的嘛。



家里蹲,这个很有喜剧色彩的词汇,源于七十年代末我国恢复高考后,对于唯学历论者的一种讽刺说法。(“你是清华大学的?真厉害啊。我是家里蹲大学的。”)

  

本世纪初,日本人引入了英语词汇 NEET,逐渐与“家里蹲”相互形成对应。NEET 来自英语 Not in Education,Employment or Training 的首字母,上世纪八十年代由英国人首先使用,望文生义,指不上学、不事情,不学习的年轻人。

  

2004 年,学者玄田有史、记者曲沼美惠在《NEET:不是自由职业者也不是失业者》一书中将这个词汇引入日本,正好能够指代 20 世纪中叶最先在日本泛起的一类人群 —— 他们年龄在十几岁到四十岁不等,出于种种理由拒绝上学、上班,终日举行自宅警备。在分工明确的现代社会,不上学、不事情、不学习的人,可以说断绝了和社会生产的大部分联系,久而久之,成为熙熙攘攘天下中的隐藏阴影。

  

凭据学术着作和文艺作品的形貌,我们可以简朴勾勒出家里蹲的典型生涯状态:不怎么出家门、除了网络基本没有社交、几乎没有怙恃以外的经济来源。更严重的家里蹲甚至连房门都不出,用饭、渗出都在自己的房间解决,已经达到了严重心理疾病的水平。

  

不外,当前的日本主流舆论以为 NEET 这个词汇有歧视色彩,转而用ひきこもり(隐藏族,完全可以直接翻译成“家里蹲”)来指代这一群体。

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