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usdt无需实名买卖(www.caibao.it):谈一谈《英雄同盟手游》渲染手艺与画面


本文首发于知乎,作者Lute Li,游戏葡萄已获转载授权。


经由千难万险我终于在第一时间玩上了《英雄同盟》的手游,专门开一篇,谈谈英雄同盟手游》的画面。


先看看PC版本《英雄同盟》的问题


英雄同盟》作为一个天主视角游戏,人物在战斗画面里占比极小,拿一张截图为例。



1080p分辨率尺度,4个角色加起来占比3%!平均一个角色才0.75%左右。



按画面孝敬来排序,优先级应该是:舆图>UI>特效>人物。


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回忆英雄同盟》以往的更新,也的确是根据这个顺序在优化内容。


常看Riot手艺分享的人应该清晰,他往往是讨论人物设计,特效制作等。之口不谈渲染相关内容,由于Riot知道这是自己短板,没什么可以说的。


几年前有人宣布过第一人称英雄同盟》视频,近距离看人物模子,来看一组对比图。


PC《英雄同盟》原画和游戏模子对比(近几年的做好了不少)


所以在玩家群体里,常把英雄皮肤叫“付费PPT"。买的只是一张图片和技术特效,游戏内的人物只能自己脑补。

画面渲染的提升

先说下一个词:unlit。无光模子。


很好明白,在模子上画画,涂啥色最终就是啥色,没有灯光,没有亮暗面,想要影子就自己画黑点。

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