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《原神》的泛起是不是国产游戏的黎明时刻?大学生们睁开了争执

8月13日,2021年华语争执天下杯小组赛开赛,其中清华大学和广州大学的一个争执,在小编的各个玩家群刷屏了:《原神》的泛起是不是国产游戏的黎明时刻?

看到这个辩题,小编第一反映就是「可真够勇敢的」。不说《原神》,任何一款游戏套进这个句式里,都可能会带起一波节奏。

但转念一想,把这个话题放进严肃正经的大学生争执场,或许又是一件很有趣的事情。大学生既和游戏联系慎密,却又离真正的游戏行业有很远的距离。他们争辩起来会说出什么?

果真,这场争执没有让我失望。选手们不仅疯狂「引经据典」,更是「金句」频出,三句不离腾讯。好比:

「你告诉我阿里、字节做了哪些好游戏?」「《原神》不氪金吗?」「为什么你要苛责《王者荣耀》是个坏游戏?」。

最后,评委的专业点评则直接引爆弹幕。

评委:「我以为会提到《塞尔达传说》的」

小编在这里整理出一些片断,有的具备思索价值,有的则颇具槽点。(内容顺序基于阅读体验有所调整)

它照样通俗人眼中的游戏梦工厂吗?

人,似乎都是越长大,越怀旧。 提起童年印象最深刻的游戏,陀螺君第一时间想到的是4399,摩尔庄园,QQ农场,橙光游戏等,信托大部门90后小时刻也都接触过这几款游戏。 随着我们这代年轻人的发展,身边或者网络上关于橙光的讨论似乎变少了,它在人们的印象中从童年回忆酿成了追星族、古风兴趣者的天下,小众的游戏文化以及多样化的游戏类型很难使所有的橙光玩家拥有配合话题,玩家的差异喜欢也发生了许多差其余小圈子,这或许也是通俗游戏玩家对于橙光的印象越来越模糊的缘故原由之一。 这座通俗人的游戏梦工厂,是否还跟我们曾经认知中的

01

「《原神》IGN评分9.0,

国产第一」

正方:已往国产游戏充斥着换皮,另有一套买量变现的商业模式。

《原神》的泛起证实,商业收益并不只在摆烂当中,依附优异的游戏质量,不仅可以感动玩家,还能取得伟大的商业乐成。它证实晰好游戏能被玩家看到,起了指引作用。

反方:《原神》之前,腾讯不少事情室已经创作了异常高质量的游戏,好比音乐游戏《尼山萨满》获得TapTap 9.4分,在2018年获得美学创意奖;2017年年底开发的不氪金游戏《末剑》,获得第一届自力游戏大赛最佳创意奖,TapTap 9.8分。而《原神》评分只有8.7分,远远低于上述两款游戏。之前一直在摆烂,你方需要论证。

睁开全文

你方讲《原神》是第一个做开放天下的游戏,但我很好奇的是,为什么国产游戏一定要做开放天下?为什么腾讯做了MOBA《王者荣耀》,让1.5亿人在下班的琐屑时间,可以玩好玩的,自己喜欢的《王者荣耀》,这件事情不值得称道呢?为什么人人一定要以为开放天下或者3A游戏才是唯一的取向,为什么你方要苛责《王者荣耀》是个坏游戏,是漆黑时刻的产物,我方不明了。

正方:《原神》在IGN这样一个权威的游戏媒体上,评分9.0,是国产第一位。而你方说TapTap,它是下载了的玩家就能评价的,换言之,不管是水军照样黑子,都可以评。这样的权威性,我方无从得知。

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